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ps栅格化图层的作用是什么?
栏目分类:平面设计资讯   发布日期:2019年02月14日 15:33:02   浏览次数:


栅(shan)格化,是PS中的一个专业术语,栅格即像素,栅格化即将矢量图形转化为位图(栅格图像)。最基础的栅格化算法将多边形表示的三维场景渲染到二维表面。


栅格化图层就是把矢量图转化成位图。


总体上来讲,栅(shan,多音字在PS等专业软件里读作shan,栅格即为像素)格化这个术语可以用于任何将【矢量图形】转换成【位图|栅格图像】的过程。


在通常的应用中,这个术语用来表示在计算机上显示三维形状的流行[[渲染]]算法。栅格化目前是生成实时[[三维计算机图形]]最流行的算法。实时应用需要立即响应用户输入,并且通常需要至少每秒 24 帧的速率。


与【辐射着色】、【光线跟踪】等其它渲染技术不同,栅格化的速度非常快,但是由于它不是根据光传输的物理规律进行处理的,所以无法正确模拟许多复杂真实光照环境。


矢量图跟位图处理方法不同,为了使用位图的处理方法就得进行栅格化。例如是矢量图层,未栅格化之前你不能使用高斯模糊、扭曲等滤镜。栅格化后可以使用滤镜。


没有栅格化的图层,固然可以添加像投影 浮雕 描边等效果 但是用不了滤镜!没有栅格化的图层,可以无穷放大而不会泛起边沿马赛克现象。

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